图片 [股市360]抢滩网页游戏 腾讯发力寻求新增长_韦德体育app官网|下载*

用户名:

密码:

验证码:

2017年

[股市360]抢滩网页游戏 腾讯发力寻求新增长

2013-11-04 15:04 点击次数 :

  ----本文导读:----

  

点击查看腾讯控股(00700)免费实时行情

  经济观察网 记者 廖杰华 当游戏市场增速放缓时,国内一些大型互联网厂商正在向网页游戏寻求新利润增长点。网页游戏作为中国网游产业最新动向也引发资本市场高度关注。

  在2010年10月份腾讯《七雄争霸》月收入过亿后,业界开始重新重视已经有三年多运营历史网页游戏细分市场。除传统盛大、巨人、九城等游戏巨头外,腾讯、百度等互联网巨头开始纷纷发力网页游戏,甚至连视频网站PPS都没有经受住诱惑。

  腾讯近日发布2010年四季报显示,仅《七雄争霸》一款网页游戏可能就占据了去年四季度集团网游收入18%;百度继进军电子商务、推出及时通讯软件后,近期又开始加大投入发力网页游戏致力于将百度游戏打造成最大网页游戏平台。

  腾讯游戏副总裁程武接受本报专访时透露,目前《七雄争霸》同时在线用户已超60万人,且腾讯在2011将大力推广10款左右重点网页游戏。有报道称,腾讯游戏将在4月中旬举行年度发布会上,公布多款网页游戏&;社交游戏新品。据称,这些新品为数众多、种类齐全,涵盖了角色扮演、经营、养成等细分市场产品类型。

  集体抢滩

  在腾讯公布2010年第四季度财务数据显示,集团网络游戏收入增至人民币27.861亿元。在网游行业整体增长放缓甚至负增长同时,腾讯去年第四季度收入同比增长79%。腾讯称,增长主要来自2010年8月发布网页游戏《七雄争霸》完整季度贡献和《穿越火线》盈利能力增强。

  《七雄争霸》是腾讯代理合作一款以战国文化为背景新一代战争策略类网页游戏。在2010年10月份时,市场传闻该游戏收入就已过亿。在腾讯收获网页游戏同时,百度、盛大、巨人等互联网运营巨头纷纷开始抢滩,甚至连新兴视频网站也没有经得住诱惑。

  互联网另一大巨头百度自2008年联合盛大试水网页游戏后,虽然背靠巨大搜索推广优势但一直不温不火。《七雄争霸》火爆让业界意识到了新蛋糕。2011年年初,百度高级副总沈皓瑜和百度游戏事业部总经理魏洪蕊都先后表示,要在网页游戏做更大投入。目前百度游戏已经上线网页游戏高达52个。

  公开信息显示,百度预计到2011年底将游戏事业部人员数量翻倍提高到200人,并表示未来将为100家游戏合作伙伴提供1亿元资金扶持计划。

  视频网站因为有大量网页游戏广告也得到华尔街资本热捧。2010年12月份上市优酷市值目前约为53亿美元,是搜狐1.5倍。

  国内视频网站PPS在2009年推出网游频道,将玩游戏与看网络电视结合后近期也开始发力推广,PPS总裁徐伟峰曾公开表示,看好网页游戏发展,因为网页游戏营利模式比较清晰。

  网页游戏市场地位急剧提升,让一些小公司也获得了高速成长。有消息称包括趣游科技有限公司在内多家网页游戏公司正在冲击纳斯达克上市。

  与此同时,业内也正在出现这样声音:移动互联网爆发正成为巨头们抢滩网页游戏加速器,无端化网页游戏在移动终端上具有更广阔应用前景。网页游戏在移动终端技术逐渐成熟并得到大规模应用后,深圳新闻网,游戏厂商将开始重新划分格局。5-10年后,玩家会觉得玩网络游戏还需要下载客户端,是一件不可思议事情。

  包括金山在内众多互联网厂商也认为,面对网游无端化这个趋势,金山已经感觉到非常紧迫压力。

  腾讯发力

  2010年10月,韩国投资银行MiraeAsset亚洲研究中心发布报告称,以“种田、摘菜、治国、平天下”为口号腾讯旗下Web游戏《七雄争霸》单月营收超过了人民币1亿元,已经超越巨人网络《征途》,成为中国第七大游戏。但《七雄争霸》意义也许远远超过其炫目营收数字。

  统计数据显示,2007、2008年中国网页游戏市场规模分别为1亿和3.5亿,2009年则达到9.9亿元,尽管始终保持着高速增长态势,但以其绝对值有限,网页游戏其实从未登堂入室,被主流游戏厂商所承认。

  在《七雄争霸》带动下,2010年,网页游戏市场规模骤然冲到31亿元,而同年中国网游产业整体规模为323亿元(文化部发布数字)——“天下十分有其一”,网页游戏正式确立了自己独立细分市场地位。

  程武表示,网页游戏正成为腾讯新利润增长点,腾讯未来将继续积极拓展网页游戏这一细分市场,怎样让玩家快速理解游戏,享受到游戏核心乐趣并且持续规律进行游戏是腾讯主要要把控内容。

  腾讯网页游戏官方网站显示,除目前有《七雄争霸》、《烽火战国》、《丝路英雄》三款游戏处于运营外,同时有5款游戏正在冲刺上线。

  易观国际预测,未来3年网页游戏产品表现力将越发接近有端网游,“渠道为王”在2011年转瞬定局,随后将迎来“内容为王”时代。

  南方基金一位研究员称,网页游戏突然爆发除了腾讯《七雄争霸》示范效应外,网页游戏受众群体以上班族为主,契合了游戏消费时间碎片化趋势,暗合了市场基础。

  而业内普遍共识是,相对有端游戏,在移动互联网和移动终端爆发后,网页游戏更好跨平台特性在智能手机和平板电脑推动下将更有可能获得新爆发机会,而腾讯依靠QQ在移动平台大量客户端可能会再次爆发。公开信息显示,应用于苹果移动终端网页游戏《愤怒小鸟》近期已经下载过亿,每月收入超过百万美元。

  上述南方基金研究员表示,腾讯依靠一亿活跃用户可能会继续取得网页游戏领先地位同时,其成功对其他互联网平台不一定具有可复制性。


--股市360港股频道讯

(责任编辑:coco)
文章人气:
首页 | 新闻 | 财经 | 军事 | 百科 | 科技 | 数码 | 汽车 | 游戏 | 娱乐 | 体育 | 文化 | 教育 | 房产 | 旅游 | 健康 | 女性 | 明星 | 美女